LO FEMENINO EN JUEGO: LA CREACIÓN DEL MUNDO DE LAS MUJERES GAMERS

Autores/as

  • Gabriela Pereira Vidal Universidade Federal de Santa Catarina – Florianópolis (SC), Brasil |Viver Mais Psicologia – Tubarão (SC), Brasil
  • Alcione Ribeiro Dias Associação Entre Nós – Campo Grande (MS), Brasil.

Palabras clave:

Socionomía, Pedagogía psicodramática, Mujeres jugadoras, Género

Resumen

Esta investigación buscó comprender la concepción del mundo de las mujeres gamers, en el sentido de las relaciones y roles sociales. Se trató de una investigación sociodramática, que transita entre la investigación intervención y la investigación acción crítica, realizada con un grupo compuesto por cuatro mujeres que se declaran gamers – accedido de forma sociométrica (método bola de nieve). El análisis de datos se realizó a partir de los preceptos epistemológicos y teóricos de la Socionomía y la pedagogía psicodramática. Como resultado, se destacan las conservas culturales que traen las mujeres en relación al ser mujer en los juegos y cómo adversidades como la sexualización de los cuerpos, el acoso, la reducción de la violencia femenina y otras, se repiten en los juegos electrónicos.

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Publicado

2023-07-21

Cómo citar

Pereira Vidal, G., & Dias, A. R. (2023). LO FEMENINO EN JUEGO: LA CREACIÓN DEL MUNDO DE LAS MUJERES GAMERS. Revista Brasileira De Psicodrama, 31. Recuperado a partir de https://revbraspsicodrama.org.br/rbp/article/view/625

Número

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Artículo original

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